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プログラミング

絵を描こう!プログラミングをしよう!スクラッチ15

2017.06.20 springwisteria

[childpg] これまでネコやアビーといった、あらかじめ用意されている絵を使ってきました。ですが、スクラッチは自分で絵をかいて動かすこともできます。自分の絵が動くとプログラミングがより楽しくなりますので、今回はプログ…

プログラミング

追いかける!プログラミングをしよう!スクラッチ14

2017.06.19 springwisteria

[childpg] プログラミングは3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回は「なんども同じことをする」について紹介します。 よく使うブロック中に「ずっと」ブロックがあり…

プログラミング

変数を合体!プログラミングをしよう!スクラッチ13

2017.06.18 springwisteria

[childpg] これまで、変数(へんすう)という箱のようなものをつかって、文字やすうじをいれてきました。変数は何個も作ってそれぞれに、文字やすうじをいれることができます。そして、変数同士を合わせることもできるのです。…

iPhone・iPad共通

iPhoneのリピートボタンはどこ?AppleMusicリピート方法

2017.06.17 springwisteria

「ミュージック」アプリで音楽を聴くとき、1曲をリピートしたり、アルバムやプレイリストごとにリピートしたり、または解除したりしたい時があります。 しかし、リピートボタンは少しわかりにくいところにあります。今回はリピートボタ…

プログラミング

文章を作る!プログラミングをしよう!スクラッチ12

2017.06.16 springwisteria

[childpg] これまで、変数(へんすう)は箱という話をしたことがありました。この箱にはすうじや文字などをいれることができて、プログラミングでよく使うという内容でした。 そのときの内容は下のボタンをクリックすると、見…

プログラミング

上から下へ!プログラミングをしよう!スクラッチ11

2017.06.15 springwisteria

[childpg] プログラミングは3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回は「上から下に進む」について紹介します。 これまでのプログラミングを思い出してみると、上から順…

プログラミング

変数は箱?プログラミングをしよう!スクラッチ10

2017.06.14 springwisteria

[childpg] プログラミングには「変数(へんすう)」というしくみがあります。変数を使うと、一か所にすうじや文字を集めておくことができます。変数は、すうじや文字をしまっておく箱です。これからよく使うことになりますので…

Windows

iTunesがインストールできない?Windowsでの解決方法

2017.06.13 springwisteria

iTunesとは iTunesは音楽を聴いたり、アプリをダウンロードしたり、iPhone、iPadと同期したりします。中でも重要な機能として、iPhone、iPadのデータを保存してくれる、バックアップ機能を良く使うので…

プログラミング

最初のブロックは?プログラミングをしよう!スクラッチ9

2017.06.12 springwisteria

[childpg] これまでのプログラミングの中で、いつも最初に置いていたブロックは、「イベント」というところにありました。ネコに動いてほしいと伝えるとき、いつも最初に使っていたのは「イベント」の中のブロックでした。 「…

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