プログラミング

プログラミング

変数を合体!プログラミングをしよう!スクラッチ13

これまで、変数(へんすう)という箱のようなものをつかって、文字やすうじをいれてきました。変数は何個も作ってそれぞれに、文字やすうじをいれることができます。そして、変数同士を合わせることもできるのです。今回のプログラミング2つの変数を組み合わ...
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文章を作る!プログラミングをしよう!スクラッチ12

これまで、変数(へんすう)は箱という話をしたことがありました。この箱にはすうじや文字などをいれることができて、プログラミングでよく使うという内容でした。そのときの内容は下のボタンをクリックすると、見ることができます。変数は箱?子供向けプログ...
プログラミング

上から下へ!プログラミングをしよう!スクラッチ11

プログラミングは3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする今回は「上から下に進む」について紹介します。これまでのプログラミングを思い出してみると、上から順番に動いていることがわかります。例えばネコに...
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変数は箱?プログラミングをしよう!スクラッチ10

プログラミングには「変数(へんすう)」というしくみがあります。変数を使うと、一か所にすうじや文字を集めておくことができます。変数は、すうじや文字をしまっておく箱です。これからよく使うことになりますので、少しずつ慣れていきましょう。今回は、変...
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最初のブロックは?プログラミングをしよう!スクラッチ9

これまでのプログラミングの中で、いつも最初に置いていたブロックは、「イベント」というところにありました。ネコに動いてほしいと伝えるとき、いつも最初に使っていたのは「イベント」の中のブロックでした。「イベント」の中には何かを動かすときのはじま...
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口をとじろ!プログラミングをしよう!スクラッチ8

今回はネコの見た目「コスチューム」を1つ作ってみましょう。コスチュームが変わるとネコが生きているように動きますのでプログラミングがとても楽しくなります。まるでアニメーションを作っているようで楽しいですよ!今回のプログラミングキーボードの「ス...
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目が回る~!プログラミングをしよう!スクラッチ7

今回もプログラミングの3つのしくみの1つ「分かれ道がある」を使った例を紹介します。ネコがずっとぐるぐる回っていて、キーボードのボタンを押したら歩き出す。こんなふうにネコに伝えてみましょう。プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でで...
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計算が得意!プログラミングをしよう!スクラッチ6

これまではマウスやキーボードなどのパソコンの使い方や、ネコとアビーを会話させてみたりと少しがんばってきました。今回はこれまでとくらべて、簡単なプログラミングですが、ネコがどれだけ算数が得意なのか、ためしてみたいと思います。今回のプログラミン...
プログラミング

「もし」って?プログラミングをしよう!スクラッチ5

プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする今回はプログラミングの3つのしくみの1つ「分かれ道がある」を紹介します。プログラミングはコンピューターにしてほしいことを...