変数を合体!プログラミングをしよう!スクラッチ13
[childpg] これまで、変数(へんすう)という箱のようなものをつかって、文字やすうじをいれてきました。変数は何個も作ってそれぞれに、文字やすうじをいれることができます。そして、変数同士を合わせることもできるのです。…
[childpg] これまで、変数(へんすう)という箱のようなものをつかって、文字やすうじをいれてきました。変数は何個も作ってそれぞれに、文字やすうじをいれることができます。そして、変数同士を合わせることもできるのです。…
[childpg] これまで、変数(へんすう)は箱という話をしたことがありました。この箱にはすうじや文字などをいれることができて、プログラミングでよく使うという内容でした。 そのときの内容は下のボタンをクリックすると、見…
[childpg] プログラミングは3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回は「上から下に進む」について紹介します。 これまでのプログラミングを思い出してみると、上から順…
[childpg] プログラミングには「変数(へんすう)」というしくみがあります。変数を使うと、一か所にすうじや文字を集めておくことができます。変数は、すうじや文字をしまっておく箱です。これからよく使うことになりますので…
[childpg] これまでのプログラミングの中で、いつも最初に置いていたブロックは、「イベント」というところにありました。ネコに動いてほしいと伝えるとき、いつも最初に使っていたのは「イベント」の中のブロックでした。 「…
[childpg] 今回はネコの見た目「コスチューム」を1つ作ってみましょう。コスチュームが変わるとネコが生きているように動きますのでプログラミングがとても楽しくなります。 今回のプログラミング 1.「コスチューム」をク…
[childpg] 今回もプログラミングの3つのしくみの1つ「分かれ道がある」を使った例を紹介します。 ネコがずっとぐるぐる回っていて、キーボードのボタンを押したら歩き出す。こんなふうにネコに伝えてみましょう。 今回のプ…
[childpg] これまではマウスやキーボードなどのパソコンの使い方や、ネコとアビーを会話させてみたりと少しがんばってきました。今回はこれまでとくらべて、簡単なプログラミングですが、ネコがどれだけ算数が得意なのか、ため…
[childpg] プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回はプログラミングの3つのしくみの1つ「分かれ道がある」を紹介します。 プロ…