なんども同じことをする?制御2【プログラミングをしよう】
プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回はこの中の「なんども同じことをする」のブロックがある、「制御(せいぎょ)」について説明します。…
プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回はこの中の「なんども同じことをする」のブロックがある、「制御(せいぎょ)」について説明します。…
過去にExcelで入力したデータを今使いたい、分析したい、ある項目だけをまとめてコピペしたい。 そんなことはないでしょうか。 データから「~に関する情報だけを集める」なんてこともExcelは簡単にできますし、使いたいデー…
Excelで日々のデータを入力し、蓄積したものは「財産」です。 この財産をただ蓄積させたり、印刷するだけではもったいないと感じます。 過去のデータから未来のことを予測するなんてこともExcelを使ってできるのではないでし…
これまで演算(えんざん)では、プログラムの進む道を決めるために、計算した結果や、変数をくらべてきました。 進む道を決める「条件」をつくるとき、もっとたくさん条件を決めたい場合もあります。 今回は条件と条件を組み合わせるブ…
以前、たし算をしたり、文字をくっつけるような、演算(えんざん)のブロックについて説明しました。 今回は右と左をくらべる演算ブロックを説明します。 くらべる演算ブロック Scratch(スクラッチ)ではこれまで「もし〜なら…
パソコンを使って文章を書いていると、同じ文字やすうじでも、よく見ると形や大きさが違うことがあります。 これは「全角(ぜんかく)」と「半角(はんかく)」という文字の違いのせいです。 主に、全角は日本語を入れる時に使います。…
プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする 今回はこの中の「分かれ道」のブロックがある、「制御(せいぎょ)」について説明します。 制御(せいぎ…
これまでScratch(スクラッチ)では、数字をたしたり、文字をくっつけたりする、演算(えんざん)の中にあるブロックをつかってプログラミングをしてきました。 今回は、演算(えんざん)の説明と、計算したり、文字をくっつけた…
これまでScratch(スクラッチ)を使ってパソコンでプログラミングをしてきました。 その中で何度か「データ」の中にある、「変数(へんすう)を作る」ということをしてきました。 今回は変数とは何なのかを、簡単に説明します。…