プログラミング

プログラミング

SCRATCHアカウントを作ろう!

SCRATCH(スクラッチ)はアカウントを作って、インターネットに作品を保存できます。作ったものを他の人に見てもらうことができるのでとても便利です。今回はアカウントを作ってみましょう。正式なアカウントを作るには「メールアドレス」が必要です。...
Excel

ボタンを作成してからマクロをつくる方法【Excelのレシピ】

Excelのシート上にボタンを置いて、そのボタンをクリックするとマクロが動く。こうするとわざわざメニューからマクロを実行しなくてよいので便利です。そして、ボタンを置いて、その流れからマクロを作ると大変スムーズで簡単です。今回は、シートにボタ...
プログラミング

もっと条件!演算3【プログラミングをしよう】

これまで演算(えんざん)では、プログラムの進む道を決めるために、計算した結果や、変数をくらべてきました。進む道を決める「条件」をつくるとき、もっとたくさん条件を決めたい場合もあります。今回は条件と条件を組み合わせるブロックを紹介します。条件...
プログラミング

くらべて進む!演算2【プログラミングをしよう】

以前、たし算をしたり、文字をくっつけるような、演算(えんざん)のブロックについて説明しました。今回は右と左をくらべる演算ブロックを説明します。くらべる演算ブロックScratch(スクラッチ)ではこれまで「もし〜なら」「〜までくりかえす」とい...
プログラミング

計算できない?全角、半角の違いがわかるようになろう!

パソコンを使って文章を書いていると、同じ文字やすうじでも、よく見ると形や大きさが違うことがあります。これは「全角(ぜんかく)」と「半角(はんかく)」という文字の違いのせいです。主に、全角は日本語を入れる時に使います。半角はえいごを入れる時に...
プログラミング

分かれ道とは?制御1【プログラミングをしよう】

プログラミングというのは大きくわけて3つの考え方でできています。 上から下に進む 分かれ道がある なんども同じことをする今回はこの中の「分かれ道」のブロックがある、「制御(せいぎょ)」について説明します。制御(せいぎょ)ってなに?制御とは思...
プログラミング

足したり、引いたり!演算1【プログラミングをしよう】

これまでScratch(スクラッチ)では、数字をたしたり、文字をくっつけたりする、演算(えんざん)の中にあるブロックをつかってプログラミングをしてきました。今回は、演算(えんざん)の説明と、計算したり、文字をくっつけたりするブロックについて...
プログラミング

変数とは?データ1【プログラミングをしよう】

これまでScratch(スクラッチ)を使ってパソコンでプログラミングをしてきました。その中で何度か「データ」の中にある、「変数(へんすう)を作る」ということをしてきました。今回は変数とは何なのかを、簡単に説明します。変数ってなに?変数とは、...
Windows

楽しく操作を学習!パソコンをしよう!

パソコンをはじめたばかりだと操作が複雑で、覚えられないようなことがあります。マウスはわかるとしてもキーボードの操作についていけず、パソコンを諦める方もいるでしょう。ここでは、パソコンをわかりやすく覚えていただくために、操作についてのゲームを...