ゲームっぽい?プログラミングをしよう!スクラッチ22
[childpg] 前回はネコの場所をしらべるために、「x(エックス)」と「y(ワイ)」という座標(ざひょう)を使いました。 今回はこの座標(ざひょう)を使って、ゲームのようにネコを動かしてみ…
[childpg] 前回はネコの場所をしらべるために、「x(エックス)」と「y(ワイ)」という座標(ざひょう)を使いました。 今回はこの座標(ざひょう)を使って、ゲームのようにネコを動かしてみ…
パソコンやスマホを購入しようとお店に行くととてもワクワクします。 私は大好きな分野なので積極的に店員さんとお話ししますが、話していて気になるのが「用語」です。 詳しい店員さんはそれだけで重宝しますが、そのような方に限って…
[childpg] スプライトを動かすとき、元に戻すときなどに、スプライトの場所を知りたい時があります。スプライトの場所がわかるようになると、ゲームを作るときにとても役に立ちます。 スクラッチでは、「スプライトの場所」は…
写真はすべて40号線近くで撮影された「今」の北海道です。「なにもない」がある北海道第2弾でございます。どうぞご覧ください。※地元の写真ですが、基本的には花の名前がわかりませんのでご容赦ください。 とてもいい天気に川沿いで…
通常iPhone、iPadでインターネットをするときは、「タブ」という機能を使っていろんなWEBページをご覧になると思います。 タブを使って、あっちのページとこっちのページを見比べたりメモしたりなど、ご活用されていると思…
[childpg] これまで何度か「演算(えんざん)」のブロックを使いました。「〇=〇」や「〇+〇」、「helloとworld」などをつかって、「もし~だったら」のブロックに合体してきました。 今回はこれまでとは別の「論…
[childpg] プログラミングでは「たし算」や「ひき算」、「かけ算」、「わり算」をよく使います。このような計算を、コンピューターはとても得意としています。 また、文字をたすこともあります。文字の場合はたすというより、…
[childpg] 今回はネコとバナナとリンゴに同じ変数(へんすう)をつかってプログラミングします。 同じ変数を使うことで、ネコの言うことが変化します。 今回のプログラミング 1.まずはバナナとリンゴのスプライトを選んで…
[childpg] これまで、変数(へんすう)をつかってすうじや文字をいれてきました。いれたすうじをたし算をしてとりだしたり、文字を組み合わせて文章にしたりして使いました。 今回は「スイッチのオン、オフ」のように変数の中…